Por: javierlo
 
Con el lanzamiento de la tercera entrega de la serie ‘Budokai’ por parte de Dimps y Atari Ibérica se probó que también actualmente podemos disfrutar de un juego de cierto nivel basado en la licencia "Dragon Ball". La compañía, poseedora de sus derechos, decidió entonces lanzar nuevos juegos sobre Goku y sus amigos desde otro punto de vista, distinto al de la lucha pura y dura. En esta línea se anunció ‘Dragon Ball Z Sagas’, un título que traslada a los protagonistas al género de la aventura y el beat em up. Ha sido desarrollado por Avalanch Software, unos estudios responsables de juegos como ‘Tak’ o ‘Rugrats’. Para la distribución se sigue haciendo cargo Atari Ibérica, que de momento no se ha dignado a anunciar la salida de ‘Sagas’ en Europa. Este retraso o la posibilidad de que nunca aterrice en nuestro territorio podría tener justificación en las malas críticas que está cosechando el juego en territorio norteamericano donde se puso a la venta hace unas semanas en PS2, GameCube y Xbox. Esperemos que no sea así, ya que pese a no ser de lo mejorcito seguro que a muchos fans de la serie les encantará, al menos, probarlo sin recurrir a la importación.
 
El Juego

Dragon Ball Z Sagas’ es un juego de acción en tercera persona que abarca la serie de "Dragon Ball" desde la llegada de Raditz a la Tierra hasta la lucha contra Célula. Esta trayectoria se divide en 19 misiones agrupadas en siete sagas: Saiyanes, Ginyu, Freezer, Yardrat, Trunks, Androides y Célula. Por supuesto algunas de ellas tienen más miga argumental que el resto, por lo que el número de niveles puede variar desde una (Yardrat) hasta cinco (Célula). En general todas las misiones tienen una duración parecida, exceptuando las que suponen sólo un enfrentamiento estelar contra un enemigo poderoso. Completaremos la historia con un riguroso orden histórico y documental participando en cada nivel con el protagonista correspondiente a lo que en él se desarrolla y sin posibilidad de elección tanto para uno como para dos jugadores simultáneos. Para empezar controlaremos a Goku contra Raditz, mientras que Gohan se enfrentará a Nappa, o Trunks al Androide nº 17. Una vez hayamos completado el juego habremos tomado el control de hasta cinco protagonistas distintos: Goku (también Super Saiyajin), Trunks, Gohan, Vegeta y Piccolo. Después desbloquearemos el modo Pendulum, con el que podemos revivir cualquier nivel seleccionando personaje a voluntad y en el que encontraremos otros cinco como Broly, Bardock, Krilin, Ten Shin Han, y Yamsha. Una cantidad de protagonistas bastante lejana a la que se nos ofrecía en los ‘Budokai’ y que podía haber aprovechado la participación de los androides o Freezer para incorporarlos. La verdad es que terminar por completo el modo historia no resulta demasiado complicado una vez dominamos el juego y menos aún si jugamos con un amigo a la vez. Y aquí se terminan las opciones que incorpora el juego, un modo historia, un modo libre y los extras consistentes en los vídeos que ya vimos en el modo historia. Un bagaje bastante escaso para los jugadores exigentes que vigilan la vida del producto.
 
Una vez comentados los componentes que ofrece vamos a centrarnos en la mecánica de juego. Desde el primer momento percibiremos que nos encontramos ante un título beat em up puro y duro. Emplea una cámara en tercera persona que no controlaremos nosotros, sino que se posicionará automáticamente para seguirnos por el escenario, acercándose y alejándose a su antojo. Y es que por desgracia, no siempre opta por el mejor ángulo para controlar al personaje cómodamente. Los movimientos de los luchadores son iguales para todos e incluso comparten las mejoras que vayamos adquiriendo a lo largo de la aventura. Dos botones centrados en el cuerpo a cuerpo (puñetazo y patada), un botón para lanzar una bola de energía, salto, doble salto (volar) y protegerse. Junto a ellos encontramos la opción de concentrar nuestra barra de energía con la característica aura de luz alrededor o bien ejecutar las mejoras y movimientos especiales que compremos a cambio de monedas “Z”, repartidas por el escenario. Podrán ser canjeadas en los puntos dedicados a ello y se dividen entre combos, combate Melee y combate Ki. Los primeros podrían ir incluidos en los segundos y son simples combinaciones de teclas muy sencillas basadas en la repetición de los botones de puñetazo y patada. Los segundos se refieren al cuerpo a cuerpo y abarcan los agarrones o uppercuts. Por último los más espectaculares son los Ki, que reproducen los movimientos especiales que tanto nos gustaban en la serie. Teletransporte, volar a gran velocidad, recuperación durante el combate o movimiento especial son algunos de ellos. El movimiento especial es el primero que aprenderemos, correspondiéndose con el golpe característico del personaje. Es decir, si tenemos a Son Goku ejecutará la técnica Kame Hame Ha mientras que Gohan lanzará una bola de energía al grito de Masenko. Realizarlos es tan sencillo que con ayuda del selector de objetivo eliminaremos enemigos a diestro y siniestro con poquísimo esfuerzo.
 
Y es que la IA de los adversarios no es precisamente su fuerte. En ocasiones estarán muy cerca de nosotros sin atacarnos por el simple hecho de que ya lo está haciendo otro de ellos. Esto hace muy fácil terminar con ellos a base de bolas de energía a gran distancia. Si tenemos algún problema basta con tomar una cápsula de salud. En el caso de los jefes finales de cada nivel la cosa tampoco cambia demasiado. Nos encontraremos encerrados en un terreno limitado con el malvado de turno y tendremos que derrotarlo con la misma mecánica del todo el juego. Al principio puede que tengamos que acostumbrarnos a su rutina y quizá nos maten en alguna ocasión. Nada que no se pueda solucionar con unas habichuelas mágicas. Sin embargo, una vez hayamos aprendido a protegernos y a usar el teletransporte con sabiduría no habrá ninguno que nos haga frente pese a tomarnos su tiempo. Tanto es así que como hemos señalado, estos combates constituyen a veces una sola misión y para ensalzarlos la pantalla pasa al modo 16:9 panorámica. En el resto de escenarios nuestro propósito puede ser bien acabar con todos ellos hasta llegar a un punto completo o bien proteger a Dende mientras encuentra las siete Bolas de Namek. Dende que por cierto, usará su poder para curarnos en cualquier momento. En resumen, una fórmula machacabotones un poco repetitiva tanto en el desarrollo normal como en los jefes finales pero que entretendrá a los fans del género.
 
A Nivel Técnico
En general este apartado no va a deslumbrar a nadie. Por el lado de los gráficos tiene una cara y una cruz. En el lado bueno están las secuencias de vídeo extraídas directamente de la serie original, que nos rememorarán algunos de los mejores momentos de los protagonistas. En el lado oscuro encontramos un entorno que no profundiza en detalles y personajes de pequeño tamaño que salvo cuando la cámara lo permite no veremos en exceso. Por eso la presencia de los conocidos diseños de los escenarios y figuras no es suficiente y se echa de menos un mayor (o mínimo) control sobre la cámara. Lo mismo ocurre con las animaciones, poco variadas para la cantidad de combos que tienen, que se prestaban a dar mayor espectacularidad y fluidez a los ataques. Por último los efectos visuales son correctos y las explosiones, auras y poderes de los protagonistas tienen un reflejo similar al que veíamos en la serie. Respecto al sonido, es uno de los aspectos más decepcionantes del juego. La mayoría de composiciones de la banda sonora tienen poca personalidad y se basan en guitarras rockeras que llaman a la aventura de forma monótona. Sólo cambiarán en los momentos en los que la acción de la pantalla sea la protagonista imprimiendo mayor ritmo a la melodía pero lejos de tocar nuestros nervios durante el combate. Además, estos cambios de música no están del todo bien coordinados. Un simple acompañamiento que hará que los seguidores acérrimos de la serie echen de menos los temas originales que en su día les hicieron vibrar delante del televisor. Por otro lado están las voces interpretadas por el reparto del doblaje original de la serie en Estados Unidos. Durante los vídeos intermedios escucharemos un impetuoso narrador mientras que en el desarrollo de los niveles acaban siendo repetitivos los gritos de los personajes al ejecutar un movimiento especial o al concentrar nuestro Ki. Y es que la variedad se ajusta simplemente a la cantidad de animaciones, lo que limita y apoya esta repetitividad.

Conclusión
Dragon Ball Z Sagas’ está marcado por su regular aceptación en Estados Unidos, pero no deja de ser una nueva forma curiosa de ver el universo de Goku y sus amigos en la presenta generación de consolas. A todos aquellos fans de la serie de Toriyama y encima aficionados a los beat em up machacabotones al menos les entretendrá. En cambio, los exigentes con los nuevos lanzamientos no aceptarán fácilmente los problemas que tiene tanto en el apartado técnico como en el jugable. Precisamente este resultado es el que puede motivar que nunca llegue a territorio europeo. A favor tiene la prestigiosa licencia tras la cual se esconde y un modo cooperativo con el que pasar una tarde con algún amigo. Una buena idea que no ha acabado de tomar forma y cuya aceptación es tan libre como queramos curiosear en una nueva entrega de "Dragon Ball" sin ir más allá.

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